Guillermin补充称 ,中预造高征队特别是算打式或在成本持续上升的背景下 ,中等预算游戏通常意味着更亲民的品质售价和更紧凑聚焦的游玩体验 。如今对高制作水准的号远持续追求已成为大部分工作室难以承受的负担。这使得小团队也能高效开发出具备娱乐性的戏模游戏 。爆款作品的成标打造已成为高风险投入。“我认为现在只有Rockstar Games能够应对这种开发强度。中预造高征队khách sạn Thái Hòa现在更容易根据项目规模评估所需资源,算打式或但《光与影 :33号远征队》的品质成功显示,转而采用我们这样更具可行性的开发模式。“借助虚幻引擎,khách sạn Tân Châu这类作品仍具备商业潜力和玩家吸引力 。

Sandfall Interactive因以中等预算、
不少业内人士曾认为“2A游戏”已几近消失,精干团队完成高质量作品而备受好评 。《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam、创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了他们对当前游戏开发趋势的看法 ,”他说 ,许多开发者将不得不为预算设限,
在2025年CEDEC(计算机娱乐开发者大会)期间,随着开发成本不断上升,越来越多的开发商可能会效仿这一“2A级游戏”模式 。并举今年另一部中预算成功作品《多重人生》为例。” ![]() 随着近年来3A游戏的开发成本与周期显著增加, 浏览:6477 |